شما اینجایید
خانه > آموزش

هوش مصنوعی با پایتون، بخش دوم- شروع کار (قسمت چهارم)

هوش‌ مصنوعی با پایتون

اجرای پایتون

روش‌های مختلف نصب پایتون را در نظر بگیرید. در زیر به شرح روش‌های مختلف نصب پایتون می‌پردازیم:

مترجم تعاملی: ما می‌توانیم پایتون را از یونیکس، DOS یا هر سیستمی که برای شماخط فرمان یا window shell فراهم کند، بالا بیاوریم. در خط فرمان پایتون

هوش مصنوعی با پایتون، بخش دوم – شروع کار (قسمت سوم)

هوش‌ مصنوعی با پایتون

نصب پایتون

توزیع پایتون برای تعداد زیادی از سیستم‌عامل‌ها در دسترس است. شما فقط باید کد باینری قابل‌اجرای مربوط به پلتفرم خود را دانلود کنید و پایتون را نصب کنید. اگر کد باینری برای پلتفرم شما در دسترس نباشد، نیاز به کامپایلر C برای کامپایل کد منبع

هوش مصنوعی با پایتون، بخش دوم – شروع کار (قسمت دوم)

هوش‌ مصنوعی با پایتون

ویژگی‌های پایتون

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالا، تعاملی و شیءگرای اسکریپتی (کامپایلر ندارد و مفسری است) است. پایتون برای خوانایی بالا طراحی‌شده است. پایتون از کلمات کلیدی انگلیسی به‌کرات استفاده می‌کند درحالی‌که زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر از نشان‌گذاری استفاده می‌کنند و ساخت‌های ساختاری کمتری نسبت به سایر

هوش مصنوعی با پایتون، بخش دوم – شروع کار (قسمت اول)

هوش‌ مصنوعی با پایتون

در این قسمت، ما یادمی‌گیریم که چگونه کار با پایتون را شروع کنیم و از آن در هوش مصنوعی استفاده کنیم. سپس درک خواهیم کرد که پایتون چگونه به هوش مصنوعی کمک می‌کند.

چرا پایتون برای هوش مصنوعی؟

هوش مصنوعی به‌عنوان تکنولوژی پیشرفته و مورد اقبال

سیستم‌های تعاملی (بخش آخر)

سیستم‌های تعاملی

تجسم، مجازی‌سازی و سیستم‌های چندعاملی/جاسازی‌شده[1]

 

در طول دهه 1980 و 1990 میلادی، تلاش‌های بی‌شماری برای استفاده از توانایی انسان در پردازش اطلاعات بصری انجام شد. در ساده‌ترین سطح، در نظر بگیرید انسانی که به دنبال تصویر در صفحه تلویزیون است، در

سیستم‌های تعاملی (بخش دوم)

سیستم‌های تعاملی

اهمیت درک توانایی‌های بشری

این مهم است که کاربران بتوانند نحوه استفاده از یک سیستم بسیار تعاملی را درک کنند. دونالد نورمن[1] استاد علوم شناختی تعامل انسان و کامپیوتر را به‌اصطلاح "گرداب‌هایی از اجرا و ارزیابی" توصیف می‌کند. اصولاً این بدان معناست که کاربر هدفی

سیستم‌های تعاملی (بخش اول)

سیستم‌های تعاملی

سیستم‌های تعاملی[1] سیستم‌های رایانه‌ای هستند که با مقادیر قابل‌توجهی از تعامل بین انسان و کامپیوتر مشخص می‌شوند. بیشتر کاربران با استفاده از سیستم‌های عامل‌های رایانه‌ای Macintosh یا Windows بزرگ شده‌اند که نمونه‌های اصلی سیستم‌های تعاملی گرافیکی هستند. ویرایشگرها، سیستم‌های [2]CAD-CAM و سیستم‌های ورود داده‌ها

سری مطالب آموزش جاوا ۸ – بخش سوم: ارجاع متد

آموزش جاوا 8

ارجاع متد[1] کمک می‌کند تا با نام متدها به آن‌ها اشاره کنیم. ارجاع متد با عملگر:: نشان داده می‌شود. ارجاع متد می‌تواند برای اشاره کردن به انواع متدهای زیر استفاده شود:

  • متدهای استاتیک[2]
 
  • متدهای نمونه‌ای[3]
 
  • سازنده‌هایی

سری مطالب هوش مصنوعی با پایتون – بخش چهارمِ مفاهیم اولیه (بخش دوم)

هوش‌ مصنوعی با پایتون

مدل‌سازی شناختی: شبیه‌سازی روش تفکر بشری

مدل‌سازی شناختی اساساً زمینه تحصیل در علوم کامپیوتر است که بامطالعه و شبیه‌سازی فرآیند تفکر انسان‌ها در ارتباط است. وظیفه اصلی هوش مصنوعی ساخت ماشینی است که مانند انسان فکر کند. مهم‌ترین ویژگی فرآیند تفکر بشری، حل مسئله است. به همین

سری مطالب هوش مصنوعی با پایتون – بخش چهارمِ مفاهیم اولیه (بخش اول)

هوش‌ مصنوعی با پایتون

یادگیری ماشین

یکی از محبوب‌ترین زمینه‌های هوش مصنوعی است. مفهوم اصلی این شاخه، ساخت ماشینی است که از داده‌ها یاد بگیرد مانند انسان‌ها که می‌توانند از تجربیاتشان یاد بگیرند. این شاخه شامل الگوریتم‌های یادگیری است که بر اساس آن می‌توان پیش‌بینی‌ها را روی داده‌های ناشناخته انجام داد.

بالا